<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Часы приёма on Ролевой Подвал</title>
    <link>https://rpgbasement.xyz/tag/office-hours/</link>
    <description>Recent content in Часы приёма on Ролевой Подвал</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en</language>
    <copyright>me</copyright>
    <lastBuildDate>Tue, 01 May 2018 19:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://rpgbasement.xyz/tag/office-hours/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>2.3: Делиться ли с игроками источниками вдохновения?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2018-05-02-o_o_2_3/</link>
      <pubDate>Tue, 01 May 2018 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2018-05-02-o_o_2_3/</guid>
      <description>Хорошая ли идея – давать игрокам информацию об источниках вдохновения, которые ты используешь для создания кампании? Поможет ли это создавать крутые истории или будет лишь мешать?</description>
    </item>
    <item>
      <title>37.2: Глубокие и проработанные NPC. Как их показать, не затмевая игроков?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2018-03-27-o_o_37_2/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2018 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2018-03-27-o_o_37_2/</guid>
      <description>Как найти баланс?</description>
    </item>
    <item>
      <title>14.2: Создание описаний в кинематографичном стиле</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2018-03-15-o_o_14_2/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2018 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2018-03-15-o_o_14_2/</guid>
      <description>Некоторые мастера описывают персонажей, локации и ситуации в кинематографическом стиле: построение кадра, пролёты камеры, фокус. Какие преимущества у такого стиля и как научиться делать что-то подобное?</description>
    </item>
    <item>
      <title>43.2: Кампания со скучным концептом</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2018-02-19-o_o_43_2/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2018 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2018-02-19-o_o_43_2/</guid>
      <description>Как сделать кампанию со скучным и не предполагающим бои концептом интереснее (например, космические грузоперевозки)?</description>
    </item>
    <item>
      <title>16.1: Смена системы в рамках одной истории</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2018-02-03-o_o_16_1/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Feb 2018 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2018-02-03-o_o_16_1/</guid>
      <description>Начав игру по одной системе, порой понимаешь, что правила скорее мешают, чем помогают. Персонажи и сеттинг нравятся, но не система. Что лучше делать – переносить существующих персонажей и историю на новые правила или рассматривать такой переход как полную перезагрузку игры?</description>
    </item>
    <item>
      <title>11.2: Когда хоумрулов уже достаточно</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2018-01-16-o_o_11_2/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2018 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2018-01-16-o_o_11_2/</guid>
      <description>Как понять, когда твоя игра так далеко ушла от оригинальной системы, что уже не стоит дальше лепить хоумрулы и проще сменить её на нечто новое? Когда пора перестать хакать и взять новую игру?</description>
    </item>
    <item>
      <title>25.2: Что делать, если долго &#34;раскачиваешься&#34; перед игрой?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-12-24-o_o_25_2/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2017 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-12-24-o_o_25_2/</guid>
      <description>Как быть, если полчаса встречи вы с игроками никак не можете войти в нужное русло? Вроде вспомнили, что было раньше, вроде попытались настроиться, но как-то не идёт. Отыгрыш слаб, импровизация буксует, воображение никак не может начать генерировать крутые штуки. Что делать? Как настроиться на игру?</description>
    </item>
    <item>
      <title>53.2: Секретная предыстория</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-12-10-o_o_53_2/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Dec 2017 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-12-10-o_o_53_2/</guid>
      <description>Представим такую ситуацию: один из игроков (или даже несколько) перед началом игры подходит и предлагает следующее: “У меня будет персонаж с секретной биографией, которую будем знать только ты и я. Остальным игрокам мы раскроем её попозже, или даже вообще не раскроем. Это будет круто!”</description>
    </item>
    <item>
      <title>58.2: Качества хорошего мастера</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-11-21-o_o_58_2/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2017 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-11-21-o_o_58_2/</guid>
      <description>Какие качества определяют хорошего мастера? У каждой системы своя точка зрения на этот вопрос. Однако существует несколько системонезависимых навыков, которыми обладают все классные ведущие.</description>
    </item>
    <item>
      <title>3.2: Плавающее количество игроков в рамках одной кампании</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-10-24-o_o_3_2/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-10-24-o_o_3_2/</guid>
      <description>Каким образом вести кампанию с плавающим количеством игроков? Бывают такие ситуации, когда не все могут присутствовать каждую неделю.</description>
    </item>
    <item>
      <title>19.2: Свежая кровь</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-10-18-o_o_19_2/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-10-18-o_o_19_2/</guid>
      <description>Новички в НРИ. Как лучше познакомить их с этим удивительным миром: сыграть большую кампанию по одной игре (например, Dungeon World), показав все аспекты, либо сыграть несколько кампаний поменьше в разные игры, продемонстрировав всё многообразие НРИ?</description>
    </item>
    <item>
      <title>37.1: Как пресекать неуместный оффтоп на играх?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-10-12-o_o_37_1/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Oct 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-10-12-o_o_37_1/</guid>
      <description>Как бороться с шуточками и посторонними разговорами на игре? Можно никак не реагировать, разменивая полезное время игры и погружение на то, о чём можно поговорить и в другое время. Сколько напряжённых сцен мы потеряли, когда в самый ответственный момент кто-то не смог воздержаться от шутеечки?</description>
    </item>
    <item>
      <title>11.1: Обратная связь с игроками. Как и зачем?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-10-03-o_o_11_1/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Oct 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-10-03-o_o_11_1/</guid>
      <description>Мастера часто в качестве совета слышат: “Поговори с игроками”. Однако как строить такие разговоры? Как вытащить из игроков чуть больше чем: “Мне всё понравилось”? Что спрашивать? Как узнать от игроков что они хотят от игры?</description>
    </item>
    <item>
      <title>12.1: Игроки отвлекаются. Что делать?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-09-19-o_o_12_1/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-09-19-o_o_12_1/</guid>
      <description>Какими способами можно удержать внимание игроков в рамках игры? Ведь когда во время игры кто-то отвлекается – достаёт телефон или что-то подобное – это выглядит несколько неприятно. Но действительно ли это проблема? Попробуем разобраться.</description>
    </item>
    <item>
      <title>10.2: Какого игрока можно считать хорошим или плохим? Как набирать игроков для игры онлайн?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-09-14-o_o_10_2/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-09-14-o_o_10_2/</guid>
      <description>Иногда в группе находится какой-то… специфичный человек, который, скажем так&amp;hellip; не вписывается в происходящее. Какое поведение игрока считать хорошим или плохим? И как, будучи мастером, который набирает новую группу для своей игры онлайн, получить себе самых подходящих игроков?</description>
    </item>
    <item>
      <title>54.2: Удивление игроков</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-09-05-o_o_54_2/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Sep 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-09-05-o_o_54_2/</guid>
      <description>Мастер хочет заполнить мир такими NPC, которые связывают персонажей игроков с миром, с их историей и с другими NPC. Персонаж помнит внутриигровые факты гораздо лучше, чем игрок. Каким образом стоит вводить персонажей, которых знают герои, но не знают игроки? Как удивлять игроков?</description>
    </item>
    <item>
      <title>41.3: Донесение своих идей до игроков</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-08-26-o_o_41_3/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-08-26-o_o_41_3/</guid>
      <description>Я придумываю объяснение событиям пока готовлюсь к встрече, но игроки во время игры не понимают моих идей. И, видимо, проблема во мне: я не могу понятно подать нужные факты. Игроки практически никогда не узнают предысторию подземелья или NPC. Есть ли какие-нибудь способы исправить ситуацию?</description>
    </item>
    <item>
      <title>35.3: Идея игры. Создание и реализация</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-08-19-o_o_35_3/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-08-19-o_o_35_3/</guid>
      <description>Каким образом сделать кампанию, посвященную определённой теме? Под “темой” подразумевается сильный концепт, который выступает лейтмотивом всего происходящего. Например “свобода”, “верность”. Каким образом донести эту тему до игроков?</description>
    </item>
    <item>
      <title>14.3: Создание ярких и атмосферных описаний</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-08-12-o_o_14_3/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Aug 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-08-12-o_o_14_3/</guid>
      <description>Как создавать яркие запоминающиеся и атмосферные описания на лету? Как говорится ”изрыгать апокалиптику”. У некоторых мастеров практически из ничего рождается куча очень крутых вещей. Может быть существует какой-то особый способ потребления такого медиа?</description>
    </item>
    <item>
      <title>44.1: создание запоминающихся сцен взаимодействия между персонажами</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-08-05-o_o_44_1/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Aug 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-08-05-o_o_44_1/</guid>
      <description>У всех нас есть воспоминания о &amp;ldquo;самой лучшей сцене за всю кампанию&amp;rdquo;. Как правило, это взаимодействие вида PC-PC или PC-NPC. Что помогает созданию таких сцен? Может быть для этого существуют какие-то игровые механики?</description>
    </item>
    <item>
      <title>31.2: Что делать, если игра начинает надоедать?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-07-29-o_o_31_2/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Jul 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-07-29-o_o_31_2/</guid>
      <description>Периодически случается такая ситуация: мы начинаем игру, проходит несколько встреч и появляется желание бросить и начать совершенно другую игру. Со мной что-то не так? И что делать, если я начал терять интерес?</description>
    </item>
    <item>
      <title>10.3: Премодерация персонажей игроков</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-07-22-o_o_10_3/</link>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-07-22-o_o_10_3/</guid>
      <description>Премодерация. Этот вопрос встаёт перед нами один раз за всю кампанию. Однако он очень важен, ибо задаёт тон всем последующим встречам. Насколько сильно мастеру нужно вмешиваться в процесс создания персонажа со своей премодерацией? Сегодня об этом.</description>
    </item>
    <item>
      <title>34.2: Создание интересных и разнообразных NPC</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-07-15-o_o_34_2/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Jul 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-07-15-o_o_34_2/</guid>
      <description>NPC – это важно. Даже в совершенно не сфокусированных на этом играх. Взаимодействие с NPC это достаточно увлекательная часть процесса игры. Поэтому в любой игре старайся сделать их увлекательными и классными, хотя бы немного. Но старания мало – нужна методология.</description>
    </item>
    <item>
      <title>35.1:  Как следить за временем на игре? Как хорошо отыграть ограниченные по времени сюжеты?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-07-08-o_o_35_1/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-07-08-o_o_35_1/</guid>
      <description>Какие механизмы лучше использовать для ощущения недостатка времени внутри игры? Каким образом лучше следить за временем? Зачем вообще всё это нужно? Сегодня об этом. Давай, не отставай.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Office Hours: книжная полка</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-07-08-o_o_b_s/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-07-08-o_o_b_s/</guid>
      <description>Игры, упоминавшиеся в &amp;ldquo;Часах приёма&amp;rdquo;, в одном месте.</description>
    </item>
    <item>
      <title>4.2: Менеджмент фронтов в DW</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-07-01-o_o_4_2/</link>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-07-01-o_o_4_2/</guid>
      <description>У кого лучше узнать о том, как работают фронты в Dungeon World, как не от самого создателя Dungeon World?</description>
    </item>
    <item>
      <title>29.2: Вождение незнакомцев по &#34;сложным&#34; системам</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-06-24-o_o_29_2/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Jun 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-06-24-o_o_29_2/</guid>
      <description>Система содержит некоторые весьма &amp;ldquo;жёсткие&amp;rdquo; и смертельно опасные по отношению к персонажам игроков элементы. Как при игре с малознакомыми людьми сделать так, чтобы игры были сложными, но не настолько, чтобы меня считали мудаком?</description>
    </item>
    <item>
      <title>34.1: Монтаж событий игры с помощью ходов PbtA</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-06-17-o_o_34_1/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Jun 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-06-17-o_o_34_1/</guid>
      <description>Иногда возникает желание с помощью ходов в PbtA &amp;ldquo;проматывать&amp;rdquo; большие куски повествования. В один бросок решить исход инопланетного вторжения или что-то в таком духе. Насколько активно можно этим заниматься и не аукнется ли такое поведение неожиданными проблемами в будущем?</description>
    </item>
    <item>
      <title>7.2: Награды. Баланс между &#34;щедрым&#34; и &#34;жадным&#34; мастером</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-06-10-o_o_7_2/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-06-10-o_o_7_2/</guid>
      <description>Многих мастеров беспокоит данный вопрос: они пытаются найти баланс между &amp;ldquo;выдать слишком мало наград&amp;rdquo; и &amp;ldquo;выдать слишком много наград&amp;rdquo;. Сегодня – об успокоении.</description>
    </item>
    <item>
      <title>5.2: слишком редкое использование правил</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-06-03-o_o_5_2/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Jun 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-06-03-o_o_5_2/</guid>
      <description>В игре есть некоторые классные механики, которые я, как мастер, горю желанием попробовать. Однако на игре ситуаций, которые требуют применения этих подсистем, возникает не очень много. Стоит ли подталкивать игроков к использованию определённых правил? Насколько вообще уместно игнорировать систему?</description>
    </item>
    <item>
      <title>5.1: выдача нарративных прав игрокам</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-05-27-o_o_5_1/</link>
      <pubDate>Fri, 26 May 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-05-27-o_o_5_1/</guid>
      <description>Многие ведущие утверждают: &amp;ldquo;Мастер представляет собой неоспоримый авторитет и отвечает за всё, что происходит в игре, помимо действий персонажей игроков&amp;rdquo;. И много людей становятся мастерами и не предполагают, что можно по-другому. О том, как делать это иначе, пойдёт сегодня речь.</description>
    </item>
    <item>
      <title>28.2: Возможна ли игра после кульминации истории?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-05-20-o_o_28_2/</link>
      <pubDate>Fri, 19 May 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-05-20-o_o_28_2/</guid>
      <description>Произошла большая кульминация в истории. Что делать если партия в результате изменивших мир событий оказалась по разные стороны баррикад?</description>
    </item>
    <item>
      <title>42.3: Баланс между личными историями персонажей и общим сюжетом</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-05-20-o_o_42_3/</link>
      <pubDate>Fri, 19 May 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-05-20-o_o_42_3/</guid>
      <description>Как найти баланс между историями отдельных персонажей и чрезмерным затягиванием игры?</description>
    </item>
    <item>
      <title>9.3: Советы по завершению кампании</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-05-13-o_o_9_3/</link>
      <pubDate>Fri, 12 May 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-05-13-o_o_9_3/</guid>
      <description>Мастеру необходимо подвести к логическому завершению историю, а также учесть различные желания игроков, прежде чем опустить занавес. Поэтому иногда кажется, что ни один финал, придуманный тобой, не зайдёт игрокам и будет выглядеть пусто. Об этом сегодня и поговорим.</description>
    </item>
    <item>
      <title>8.2: Как и когда завершать сцены?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-05-06-o_o_8_2/</link>
      <pubDate>Fri, 05 May 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-05-06-o_o_8_2/</guid>
      <description>Когда в сцене уже достаточно рассказано и пора её завершать? Это вопрос опыта мастера или можно использовать какую-то механику?</description>
    </item>
    <item>
      <title>8.3: Создание хорошей экспозиции для сцен</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-04-29-o_o_8_3/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Apr 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-04-29-o_o_8_3/</guid>
      <description>Экспозиция – это процесс первичного описания сцены, когда мастер говорит: &amp;ldquo;Вот где вы находитесь, вот кто ещё здесь, вот что происходит&amp;rdquo;. О том, как можно сделать эту часть игры ещё круче, сегодня и поговорим.</description>
    </item>
    <item>
      <title>14.1: как сделать локации интереснее?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-04-22-o_o_14_1/</link>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-04-22-o_o_14_1/</guid>
      <description>Выделим несколько способов, с помощью которых локации можно превратить из не к месту установленных тусклых декораций в напалм, который будет разжигать фантазию игроков.</description>
    </item>
    <item>
      <title>1.3: Что мастер должен учитывать когда хочет хакнуть игру?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-04-15-o_o_1_3/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-04-15-o_o_1_3/</guid>
      <description>Что мастер должен учитывать прежде всего когда решает добавить новую механику в игру?</description>
    </item>
    <item>
      <title>1.2: подготовка</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-03-27-o_o_1_2/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-03-27-o_o_1_2/</guid>
      <description>Что лучше заносить в свою тетрадь для записей при подготовке?</description>
    </item>
    <item>
      <title>1.1: Как сделать бой более интересным?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-03-21-o_o_1_1/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Mar 2017 23:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-03-21-o_o_1_1/</guid>
      <description>Как превратить бой в нечто большее чем &amp;ldquo;кидаю атаку, наношу урон, следующий&amp;rdquo;? Как сделать бой более интересным, захватывающим и весёлым?</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что за Office Hours?</title>
      <link>https://rpgbasement.xyz/2017-03-21-o_o_wtf/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Mar 2017 20:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://rpgbasement.xyz/2017-03-21-o_o_wtf/</guid>
      <description>&amp;lsquo;Часы приёма&amp;rsquo; – что это такое?</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
